公告
德州信息港(http://www.dezhou6.com/)服务大家,欢迎分享传播!我为人人、人人为我!将为您信息免费推广,现在免费注册会员,即可免费发布各类信息。
关闭
免费发布信息
当前位置: 首页 » 德州新闻资讯 » 娱乐新闻 » 正文

超级玛丽之父病逝

发布时间:2017-07-20 20:31:35
核心提示:  19日,超级玛丽之父山内溥因肺癌去世,享年85岁。山内溥是日本游戏界教父级人物,曾开发出超级玛丽等经典红白机游戏,为任天
  19日,超级玛丽之父山内溥因肺癌去世,享年85岁。山内溥是日本游戏界教父级人物,曾开发出“超级玛丽”等经典红白机游戏,为任天堂带来红白机时代辉煌的12年。任天堂发言人称,山内溥于19日上午因肺炎在京都市的医院去世,任天堂因失去山内溥而悲痛不已。

山内溥(やまうちひろし,1927年11月7日~2013年9月19日),是日本游戏界的教父级人物,生出于日本京都,早稻田大学商学部毕业。任天堂公司顾问、前总裁。管理任天堂超过50年之久,于2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨子。山内溥这个经理人对于全球游戏产业都有非常深远的影响,也做出了巨大的贡献。自1889年初代社长山内房治郎创业以来,一家小小的花牌工坊历经百年风雨成长为今天世界屈指可数的伟大游戏企业。任天堂的花牌并非只有传统型,还有针对各国特别开发的产品,很有国际化意识,对于任天堂的发迹史,大家可能已经耳熟能详了。

曾经开发国超级玛丽、魂斗罗、双截龙等诸多经典游戏的日本游戏界教父级人物山内溥于9月19日逝世。这位曾经掌管任天堂长达半个世纪的传奇人物享年85岁。任天堂发言人称,山内溥于19日上午因肺炎在京都市的医院去世,任天堂因失去山内溥而悲痛不已。继3天前,享年100岁的日本丰田汽车前社长丰田英二在爱知县丰田市的医院去世,日本又一个商业传奇怪老头山内溥去了自己的任天堂。

山内溥(やまうちひろし,1927年11月7日~2013年9月19日),是日本游戏界的教父级人物,生出于日本京都,早稻田大学商学部毕业。任天堂公司顾问、前总裁。管理任天堂超过50年之久,于2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨子。山内溥这个经理人对于全球游戏产业都有非常深远的影响,也做出了巨大的贡献。

山内博在业内以言语犀利、行事强硬与固执而著称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,从濒临倒闭的边缘成为一家全球知名的视频游戏品牌。

山内溥对于全球游戏产业都有非常深远的影响。玩家熟知的“红白机”、“超级任天堂”、“任天堂N64”都是在他的领导下推出的。超级玛丽、魂斗罗、双截龙等均是任天堂平台的招牌游戏。对于中国许多80后来说,《超级玛丽》等游戏已成为童年记忆中的重要一部分。对于他的去世,国内网友也纷纷表示惋惜。

一、魂斗罗

超级玛丽之父病逝盘点那些充满回忆的近点游戏(图)一说到任天堂红白机(以下简称FC),相信所有人脑中首先浮出的就是“魂斗罗”的开始画面,耳边就会响起“魂斗罗”那激动人心的开场音乐。FC,伴着我们这代人走过了快乐的童年,其经典的“魂斗罗”、“超级玛莉”、“坦克”、“成龙之龙”、“马戏团”等,现在提起来都热血沸腾。好了,费话少说,大家都想马上开始战斗了。GO!

二、超级玛丽

超级玛丽之父病逝盘点那些充满回忆的近点游戏(图)《超玛一代》(全称《超级马里奥兄弟》,俗称“超级玛丽”,香港俗称“孖宝兄弟”)是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主(后成为碧琪公主)。

三、坦克大战

超级玛丽之父病逝盘点那些充满回忆的近点游戏(图)《坦克大战》(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

四、火焰纹章

超级玛丽之父病逝盘点那些充满回忆的近点游戏(图)《火焰之纹章》是任天堂的一款战棋类游戏,它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏。另外,它也是SRPG的类型,拥有角色扮演成分的战略游戏。

五、口袋妖怪

超级玛丽之父病逝盘点那些充满回忆的近点游戏(图)口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。

自1889年初代社长山内房治郎创业以来,一家小小的花牌工坊历经百年风雨成长为今天世界屈指可数的伟大游戏企业。不过,任天堂涉足游戏业,也只有三十多年的历史。那么在那之前呢?这个充满创意或妄想的百年老铺都在做些什么?

对于任天堂的发迹史,大家可能已经耳熟能详了。今天小编要为大家讲述的是,任天堂那些欢乐或辛酸的“失败史”。这并不是黑任或是揭短。要知道,假如昔日它某些奇怪的产品“大获成功”,没有被破产危机逼到转战游戏业的话,很可能我们今天就看不到这位游戏界的巨人了——在不同的世界线上它可能成为另一家“康师傅”,成为另一个乐高,搞不好还有可能成为“夜店大师”……原任天堂社长山内溥于2013年9月19日去世,享年85岁。山内溥是日本游戏界的教父,在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头。他所创始的“超级玛丽”“大力水手”,对于80后来说是童年最深的记忆之一。任天堂总部位于京都的上鸟羽。从这里出发向西南步行十几分钟,就会看到一家名为南弥荣的出租汽车公司总部兼营业所。这家公司一直在使用最初成立时的办公楼,在这栋四层的茶色建筑上,还残留着南弥荣成立时的公司名——大屋出租。

几乎没人知道,这家公司曾经是任天堂的子公司。出租、食品,复印机……在这个时代不会有人相信,任天堂几乎做遍了当时一个公司有可能赚钱的所有领域。

2002年为任天堂翻开了新的一页。这并非因为有新的主机面世。事实上,2001年GameCube的惨败已经让任天堂在与索尼的较量中落了下风。这一次,老辣的山内溥没有选择再次出手救公司于水火,而是选择了退休。相对于山内溥离开的轰轰烈烈,另一个人的退场却不为大众所知——任天堂北美分公司社长荒川实退休。被传为任天堂社长继承人的荒川是一位商业奇才,在北美市场为任天堂屡建奇功,加上山内溥的女婿的身份,曾让外界以为他早坐实了社长的位置。但终究因为与山内经营理念不同而默默隐退。有人走就有人来。被称为“空降社长”的岩田聪成为2002年游戏界最为瞩目的明星。

再见,超级玛丽之父

“空降社长”岩田聪

2003年8月,任天堂召开了经营理念说明会。新任社长岩田聪向记者和游戏业界人士宣告:“任天堂正在开发一款前所未有的产品,一款能让所有人轻轻松松获得快乐的产品。”翌年5月,任天堂正式发售NDS(Nitendo Dual Screen),在随后的四年里销售势头不减,终于在2009年达到了一亿台的销售业绩,创造了家庭游戏机史上的记录。在此之前,销量突破一亿台的游戏机只有三种:索尼的PlayStation(PS),历时九年半;PS的后继者PS2用了五年九个月。

NDS的诞生始于任天堂对“玩游戏的人”的观察和反思。岩田聪认为,现在的游戏越来越倾向于复杂化。首先,游戏机的手柄设计看上去眼花缭乱,除了多支控制杆外,还有大大小小的按钮,着实另不少人却步。其次,游戏的难度变大,玩游戏慢慢变成了一项需要高技术能力的事。新老玩家之间的差距在扩大,新手获得的快乐在减少,导致有人一看到复杂的游戏就退缩和放弃。最后是游戏的主题。像《超级马里奥》这样的冒险类游戏固然不错,但融入生活的游戏却是一个缺失。选择一项与人们日常生活相关的主题,或许可以吸引到那些不玩游戏的人。基于这个思路,任天堂决心让新的理念贯彻到全新开发的掌上游戏机中:让游戏生活化!

然而,NDS与Wii的大获全胜未能保证任天堂的复兴之路平坦无阻。在外界普遍唱衰的掌机市场,任天堂仍一家独大。2011年发售的3DS仍旧是“现象级”作品;而在三足鼎立的家用游戏机市场,作为Wii的第二代产品Wii U却没能延续前一代的运气,被索尼和微软死死压制。Wii U仅仅上市一年,岩田聪就已向股东致歉,承认产品失败。

有诸多业界人士翻出当年世嘉DC(Dreamcast)的案例来解释Wii U失败的原因。世嘉DC在九十年代末期推出,第三方游戏厂商支持不利,世嘉曾寄希望于凭借第一方独占游戏扭转局面,但最终还是无力回天。而此番任天堂遭遇的也是相似的境况。第三方游戏疲软,而第一方独占游戏也未能有突破,Wii U销量低迷。想要在此时拉拢更多的第三方游戏加入,确是难上加难。

此次失利还给任天堂提出了更多严峻的问题。例如,支持Wii的玩家为什么不再支持Wii U呢?可能的原因在于,Wii U繁复的操作和产品设计疏远了那些Wii招揽的低龄和初级玩家;而在成熟玩家群体中,任天堂的休闲游戏不再风光独占,移动游戏的兴起抢去了玩家的大把时间。在移动为王的今天,任天堂会考虑登陆智能手机平台吗?岩田聪曾给出了正面的回应:不会。然而,在2015年,任天堂终于松口,为口袋妖怪等经典IP开发手机游戏,并宣布全新主机NX。可惜在任天堂转型成功那一天到来之前,他已经离去。

那么对于任天堂这家百年老店来说,未来的路又该如何前行?

再见,超级玛丽之父

空降的社长

岩田聪于2002年正式接人任天堂新一任社长。在此之前,他在一家名为“HAL”的研究所担任董事,并长期与任天堂合作开发红白机专用软件。在经历了公司破产危机后,岩田聪还清了任天堂援助的债务,并于2000年正式加入了任天堂。

母亲至上主义

岩田聪否定了以技术进化为出发点开发Wii,选择了一条新的理念——母亲至上主义,即不追求机器性能,而追求母亲满意。因此Wii必须设计成小巧、节电,静音,不给母亲在收拾家务时增添麻烦,从而使Wii做到可以满足每一位家庭成员的喜好。

“无用”的东西必须愉快

岩田聪一直认为,娱乐产品和生活必需品完全不同,而游戏并不是生活必需品,因此人们对此类东西通常不会有太大耐心。若玩了5分钟还不能找到门道,就会撒手。所以,游戏必须要让人玩起来感到愉快。《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏于2013年11月21日发售,对应平台则为WiiU。

2016年9月8日,马里奥登录iPhone平台。据CNBC报道,苹果CEO蒂姆·库克周三表示,任天堂的经典游戏“超级马里奥”将进入App Store应用店。受此影响,任天堂美国存托股涨幅超28%。

(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)

《超级马里奥》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

马里奥近30年的发展历程中,有不少人为他立下了汗马功劳,请让我们记住他们!

1.宫本茂(马里奥之父,初代马里奥的设计者,开创了一个新的游戏时代)

2.日野重文(耀西的设计者)

3.Charles Martinet(1955年出生,美国人;1995年以来,他一直是马里奥、路易基、瓦里奥以及瓦路易基的配音者,他那特别的嗓音早已深入人心)

4.近藤浩治(Koji Kondo,不仅创作的大部分的马里奥游戏音乐,并且有不少都很经典,堪称马里奥游戏音乐大神。)

5.横田真人(新锐作曲家,代表作便是《超级马里奥银河》阵风花园银河的BGM)

初次登场

马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。

《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”,按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯一的一次出演反派。

1983年7月15日,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。

1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。

首部正统作

被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售,这是现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》

现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》

一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。

经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了狂热风暴,NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。

1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字。任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心。《超级马里奥世界》日本本土最终出货量突破了355万份,使得任天堂的王权得以顺利过渡到16位元时代。这部作品的海外累计销量突破1500万份。

三维化

1995年11月15日举办的任天堂初心会上《超级马里奥64》首次揭开。完全3D的箱庭世界里大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速度纵横自在的奔跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌。

《超级马里奥64》的革命性决不亚于过去的《超级马里奥兄弟》,制作长达两年,耗资超4千万美元的划时代作品确立了3D ACT游戏标准。

NDS版的重制版卖出了和N64原版不相上下的销售成绩,创下重制版与原版双双达到1000万销量的奇迹(N64版销量1189万,NDS版销量1024万)。

《新超级马里奥兄弟Wii》《超级马里奥3D乐园》《新超级马里奥兄弟2》《超级马里奥银河2》等都已发售中文版。

所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品。

截止到2015年,这些作品依次为:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)、《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)、《超级马里奥世界》(1990,SFC)、《超级马里奥USA》(1992,FC)、《超级马里奥64》(1996,N64)、《超级马里奥阳光》(2002,NGC)、《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)、《超级马里奥银河》(2007,Wii)、《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)、《超级马里奥银河2》(2010,Wii)、《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)、《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)、《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)、《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU)、《超级马里奥制造》(2015,WiiU),共计16款。以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

男性人物

马里奥Mario

基本介绍:

站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)

配音:Charles Martinet

马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

初登场:Donkey kong(大金刚),1981

最新作:Super Mario 3D World(超级马里奥3D世界),2013

代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《超级马里奥世界》(1990年/SFC)《耀西岛》(1995\SFC)《超级马里奥64》(1996/N64)、《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《超级马里奥银河》(2007\Wii)、《超级马里奥银河2》(2010/Wii)。

其他比较著名的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟2》(1987/fds)、马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2014),超级马里奥RPG(1996/sfc),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)

角色介绍:

马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。

帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。

说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。

初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

在新超级马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。

注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。但如果愿意的话,按照神游官方译名叫“马力欧”也未尝不可。

路易基Luigi

基本介绍:

姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)

国籍:意大利籍美国人

年龄:约26岁

职业:水管工

特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子

愿望:过上平静的生活

性格:内向冷静低调不太理会外在事物讨厌麻烦

专长:高强的跳跃力

配音:Charles Martinet

初登场:Mario Bros(马里奥兄弟)1983

角色介绍:

路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。

命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario&Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征

类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。

最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。

但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。

自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。

但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。

接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。

路易基在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。

然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。

而关于路易基的性格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。

虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。

大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。

而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。

而路易基也常被刻画成运气背到极致的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。

至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。

最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯性大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;

在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。

而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。

只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。

谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过。

库巴Bowser

基本介绍:

姓名:库巴(Bowser/クッパ/Купа,Бовзерь)

国籍:库巴王国

据点:库巴城堡(Bowser's Castle)

职业:大魔王

性格:邪恶凶暴坚毅自尊心强但本性却不坏

兴趣:单恋并抢走碧琪公主向马里奥挑战

特征:巨大的身躯,背上的巨刺甲壳

配音:Scott Burns

角色介绍:

〔注〕库巴因为不同地区的称呼而有两个英文名字,在日该地区是拼音直接叫Koopa。

在欧美Koopa变成了此一种族(龟族)的姓氏,而它的名字就叫Bowser,所以它的英文全名就叫作Bowser Koopa。

龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可说是个造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,继续加油吧,别失业了。虽说库巴以大魔王自居,但实际上它的性格却比想像中的还要更为热血。由于总是一直出现,且总是向视为宿敌的马里奥宣战,久而久之库巴反而给玩家们带来一种不屈不挠的形象。

库巴为何要侵略蘑菇王国的原因至今仍是不明,但库巴似乎和碧琪公主相爱,因此总是对于抢走碧琪公主特别有兴趣,甚至宣称只有它才够资格可以绑架碧琪公主,碧琪公主如果被别人绑架时它还会生气的。

问题在于,他“绑架”碧琪公主后并没有限制她的自由,甚至还把能消灭自己的东西放在碧琪身边,而且碧琪从来不记仇,可见他和碧琪公主“貌似是两情相悦的”。

在马里奥RPG中因为城堡被史密斯帮占据,而且库巴的部队在中途就已经全灭了,因此不得已才让马里奥加入它的阵营(它自尊心很强,不承认是它硬加入的)。

在马里奥与路易基RPG中,库巴好不容易又与马里奥等人在同一阵线(因为它宣称只有它够格能绑架碧琪公主,故暂时帮助马里奥等人,以便日后有机会再绑架碧琪公主)。但他的下场更惨,开发的超新型战舰没两三下就被击沉了,后来还被洗脑改名叫Rookie,当它好不容易想起自己是谁时又被Cackletta占据了身体。

而超级纸片马里奥(WII)中,库巴却成了主要角色之一,还和马里奥一起去拯救世界,终于维护了点自尊。这一回它反而被绑架了,但它的喷火能力不可小看。

在纸片马里奥2当中,库巴则为主要角色之一(但只有交代剧情时才会出场),库巴也来到了今次的冒险舞台来寻找宝藏,但是它每次要取得星石的进度总是比马里奥慢半拍,因此到后来它还是没拿到任何一个星石。

虽然最后库巴和卡米仍莫名其妙地得以进入黑暗宫殿的深处,而且还发现已经到达的马里奥和被抓到这边来的碧琪公主,库巴还打好了想在这次打倒马里奥并抓走碧琪公主与取得传说宝藏(库巴不知道传说宝藏的事只是个阴谋)的如意算盘,但最后仍是被马里奥所击败。

耀西Yoshi

基本介绍:

姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー/Йёщи)

国籍:耀西之岛(Yoshi‘s Island)

特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,穿鞋,背上有乌龟壳一般的坐垫

兴趣:吃各种东西,睡觉

工具:舌头,耀西蛋

配音:Kazumi Totaka(户高一生)

其他说明:耀西有14种!其中耀西岛里有8种,耀西故事里还有黑的和白的2种,超级马里奥世界里有4种飞耀西。

初登场:Super Mario World(超级马里奥世界),1990

角色介绍:

耀西的出现是任天堂希望马里奥可以骑一只恐龙,所以由日野重文(Shigefumi Hino)所绘制出来的,耀西是一个像恐龙的种族,主要生活在蘑菇王国南方的耀西之岛,拥有很长的舌头,可以吃下各种东西(吞下敌人后更能生出一颗蛋),当然最爱吃的还是水果,尤其是岛上Super Happy Tree的果子,可以带给大家快乐。

Yoshis(复数可以加s或es)拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,似乎天生就是当乘坐骑的,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷。

在初登场的马里奥世界(Super Mario World)里,绿耀西含著各种颜色的龟壳就可以变色,每个颜色能力不同,在马里奥RPG中,有只戴墨镜的Boshi(波西),是只自大的龙,要和你赛跑,是所有游戏中惟一"反派"的耀西(其实也没多坏),本作可以使用耀西饼干在战斗中招唤耀西吃下敌人。

耀西只会一直Yoshi,Yoshi地叫,在Super Mario Adventures的漫画中,出现一本讲解耀西语的书,使得耀西语言的翻译也不是难事喔。但超级马里奥银河2中出现了一只“说人话”的耀西,这是全系列绝无仅有的一只耀西。

耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。

关于耀西种族的性别,也是常被讨论的,似乎每一只都会下蛋,在大乱斗DX的角色介绍页面有提到它们不是雄的也不是雌的(オスでもメスでもない),也就是无性别的,但在对战类游戏里常和凯萨琳成一对。

有些耀西岛版本中用舌头抓到火球后可以喷火多次,抓到普通物品可以吐掉当做攻击。

SFC的超级马里奥世界和WII的新超级马里奥兄弟wii中的耀西都是从问号砖中耀西蛋中直接孵出的,而且Wii中人数多时会一次顶出多个耀西蛋

库巴小子

基本介绍:

总称:Koopalings/コクッパ/КупалинЮнйёр

工具:魔法杖初登场:Super Mario Bros 3(马里奥三代),1988

角色介绍:

库巴的前七个小孩,六男一女,不过这七个都不是库巴的直系接班人,貌似库巴二世才是(库巴二世可能是真正抓去公主的,并且真正的库巴王貌似被多次毁灭)。至于它们的妈妈(就是库巴的老婆),有人说“是碧琪”。根据是阳马里边库巴二世的“万里寻母”。

下面针对七人依小到大介绍,左边是三代,右边是四代的,并说明出现的关卡,它们的名字都省略后面的姓氏Koopa,还有在马里奥三代同名漫画中他们的名字不一样,说明如下:

Larry(拉里)

1.三代-第1关\四代-第7关\射击-第4关\M&L-第7间

2.库巴最小的儿子

3.在漫画中叫Cheatsy

Morton Jr.(小莫顿)

1.三代-第2关\四代-第2关\射击-第5关\M&L-第2间

2.「莫顿」是为纪念库巴的父亲

3.在漫画中叫Big Mouth

Wendy(温蒂)

1.三代-第3关\四代-第6关\射击-第3关\M&L-第5间

2.唯一的女生,很难缠

3.在漫画中叫Kootie Pie

Iggy(伊吉)

1.三代-第4关\四代-第1关\射击-第6关\M&L-第3间

2.发明家,射击中的机器人就是他发明的,与Lemmy是双胞胎,在Super Scope 6-Lazer Blazer也有出现

3.在漫画中叫Hop

Lemmy(雷米)

1.三代-第6关\四代-第3关\射击-第1关\M&L-第1间

2.想当马戏明星,但IQ很低,还出现在Super Scope 6-Lazer Blazer,与Iggy是双胞胎

3.在漫画中叫Hip

Roy(罗伊)

1.三代-第5关\四代-第5关\射击-第7关\M&L-第6间

2.很强壮,会用地震攻击

3.在漫画中叫Bully

Ludwig(路威)

1.三代-第7关\四代-第4关\射击-第2关\M&L-第4间

2.最大的大哥,也是最聪明且最强壮的

3.在漫画中叫Kooky

瓦里奥Wario

基本介绍:

姓名:瓦里奥(Wario/ワリオ/Варйё)

地区:厨房之岛(Kitchen Island)

据点:瓦里奥城(Wario's Castle)

职业:夺宝者、瓦里奥游戏公司社长

年龄:约26岁

特征:粉红大蒜鼻、黄色装扮、标记W(反Mario之意)的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚

性格:奸诈、贪婪、爱钱

兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝

配音:Charles Martinet

初登场:Super Mario Land 2(马里奥大陆2),1992

角色介绍:

瓦里奥是由任天堂RD1的清武博二(Hiroji Kiyotake)所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成。

粉红大蒜鼻是他的特征,瓦里奥说他和马里奥在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(详情请见官方漫画Mario vs.Wario),在马里奥大陆二中抢走马里奥的城堡使用。

到了马里奥大陆三代(即瓦里奥一代)他还在筹钱买房子住,依照所得金钱小到鸟窝、大到星球都可以买,为了自己理想努力,总比抢别人的城堡来的好。

这些年,瓦里奥似乎不再坏了,在马里奥派对的说明书上也把他和大金刚列为马里奥的朋友,最近几年瓦里奥在掌机部份发展不错,可能因此不再讨厌马里奥了,在非掌上游戏机中,只和马里奥出现在运动益智类游戏中一起同乐(Wario World例外,他唯一一款在GC上的冒险)。

瓦路易基

基本介绍:

姓名:瓦路易基(Waluigi/ワルイージ/Валуйги)地区:瓦路易基之岛(Waluigi's Island)

年龄:约26岁

特征:长手长脚、标记Γ的帽子、蓝紫色装扮

性格:凶恶、阴险狡猾

兴趣:恶作剧

配音:Charles Martinet

初登场:Mario Tennis 64(马里奥网球64),2000

角色介绍:

瓦路易基最早被设计出来的原因,是由于N64的马里奥网球64开发时,发现人型的角色似乎不够,再加上路易基人气上升的因素,于是该游戏的开发商CAMELOT。

社内的高桥秀五(Shugo Takahashi)提议干脆作一个类似于瓦里奥、来当作路易基的死对头之新角色,接著再交由同属于CAMELOT社的青木文秀(Fumihide Aoki)进行人物设定。

瓦路易基的名字与瓦里奥的名字一样,具有「邪恶的Luigi」这样的意思,故解释成瓦路易基是可以的。帽子上的Mark是「Γ(希腊字母Gamma的大写文字)」,刚好是将L倒过来,具有反Luigi的意味。

瓦路易基的身材上则是将路易基的身材更加以夸张化,看起来非常高且异常的消瘦,四肢显得相当地长是其主要特征,附带一提瓦路易基连下巴和鼻子都是细长型的。而瓦路易基的外观部分则是依据瓦里奥与路易基的样貌所创造绘制而诞生的,与瓦里奥的长相有些相似,而且两人一样都有粉红色的鼻子、尖尖的耳朵、相同款式

的衣服鞋子帽子手套(尺寸与颜色当然差很多)等。

瓦路易基和瓦里奥的细微差异如下:

1.瓦里奥帽子前缘有白色的边,瓦路易基则无。

2.瓦里奥帽子上的W超出白色半圆,瓦路易基则在里面。

3.瓦里奥的W标记没有边,瓦路易基则有。

4.瓦里奥裤子上的扣子是白色,瓦路易基则是黄色。

〔注〕任天堂官方没明说他与瓦里奥是兄弟,只以瓦里奥的伙伴称呼(原文-ワリオの相棒,出处-MKDD官网),说是兄弟则为全球玩家的推论共识。(长得那麼相像说没有任何关系也很难信得过吧?)

可能是瓦里奥的弟弟,对路易基不友善,他的出现和路易基人气上升有关,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Luigi而成。

有关他的资料很少,只知道他很瘦,而且比路易基高,运动细胞不错,似乎特别擅长下半身的体术,身体柔软度也相当惊人(算是跟瓦里奥相反)。

但至今尚无法证实,毕竟他都出现在对战类游戏,自然没有很多剧情说明他的故事。另外,任天堂明星大乱斗DX的奖杯上面说瓦路易基似乎与路易基一样大。

奇诺比奥Toad

音译英文名:Kinopio

基本介绍:

姓名:奇诺比奥(Toad/キノピオ/Кинопйё)

国籍:蘑菇王国

特征:红点蘑菇头

性格:天真开朗、开心果类型

兴趣:帮助别人、搞笑

工具:各式有用的道具

配音:Jen Taylor

初登场:Super Mario Bros 2(超级马里奥兄弟2代美版),1987

角色介绍:

在一代城堡中出现的蘑菇人不是Toad,而是一般的蘑菇王国市民,初登场是在二代美版,因此一代或是二代日版时他还没出现(但初代里边的居民跟Toad真的很像的...),而在马里奥二代美版中,他已是可以选择的玩家角色之一,而唯一一次当主角则是在Wario's Wood中。

奇诺比奥是他的日文名字,他具有蘑菇王国的皇室血统,他在马里奥游戏中通常扮演送礼物或卖道具的重要角色。

有时在部分的对战类游戏中,他也会下场参加与大家一起同乐(比如马里奥赛车)。

在新超级马里奥世界Wii中常被抓走关进问号箱里(而且箱子里也会叫出声来)而且是两格大小(可受最多两次攻击)。需要送到终点旗子上,没受攻击的得3UP奖励,受一次攻击的得1UP,而且给一个蘑菇房奖励

女性人物

碧琪公主Peach

基本介绍:

姓名:碧琪(Peach/ピーチ/Пийчь),美版马里奥中也称为“Princess Toadstool Peach”

国籍:蘑菇王国

据点:碧琪公主城堡

职业:公主

性格:温和,文静

特征:金色长发,粉红长裙(运动类则是短裙),身上多处有饰品

配音:Leslie Swan,Jen Taylor,Nicole Mills

初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985

角色介绍:

不断被库巴绑架的的蘑菇王国公主,累计已被绑架17次之多(这个数字以后会越来越多),在Super Mario RPG中还被迫和布斯特结婚,最后还是马里奥带回她,但在这款游戏里她可是会拿平底锅攻击敌人。

但是当下碧琪公主已经彻底摆脱只能被绑架的惨况了。NDS上的超级碧琪公主就是直接由她独挑大梁成为女英雄,去拯救被库巴绑架的马里奥、路易基以及奇诺比奥等人,并带著具有神奇力量的伞进行她的大冒险。

她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。

基本介绍:

姓名:宝琳,亦称“波林”(Полинн)

国籍:不详,疑为意大利。

初登场:《大金刚》1981

角色介绍:

宝琳一开始是作为马里奥的初恋出现在早期的游戏里的。后来任天堂见碧琪公主的形象似乎更受欢迎,于是最初的这位女1号就被打入了冷宫,一打就是27年之久。

玩家们认为,马里奥不忠诚,将宝琳抛弃之后又去和碧琪纠缠

其实这种说法不尽然准确,设计碧琪、抛弃宝琳只是任天堂的营销策略罢了。

黛西Daisy

基本介绍:

姓名:黛西(Daisy/デイジー/Дайсси)

国籍:莎拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)

职业:公主

特征:褐色短发、橙黄色长裙(运动类则是短裤)、身上多处有菊花形状的饰品

性格:外向、强气、好胜心强

配音:Deanna Mustard

初登场:Super Mario Land(超级马里奥大陆),1989

角色介绍:

统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面的四个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主,曾被Tatanga(泰坦加)绑架过一次,而在马里奥救了她后,她还赠予城堡来当作谢礼(但是碧奇公主被救后通常只给马里奥一句感谢或上一个吻)。

至于在超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)电影当中,则是从异世界来到地球,和路易基发生感情(黛西是路易基的女友这个设定就是源自这里),但最后她还是回到莎拉沙大陆,跟路易基到底是不是一对可能只有她心中最明白了。

她曾经消失了一阵子(约十年),后来在Mario Tennis 64以后才开始很常在多人同乐的马里奥系列中出现。

过去她和碧琪公主几乎长的一样,只是她穿黄色衣着,碧琪穿粉红色的,但随著她的人气上升,从她在GC上的第一作马里奥派对四开始,任天堂也为这名角色设立了一个全新的形象。(如上图)

至于性格方面她与碧琪公主几乎是相反(这个设定貌似与马里奥&;路易基的设定类似),相当的外向且好强,再加上她本身还具有常人想像不到的能力!就以女人来说,黛西就是属于最不好惹的那一种类型,可是个性比较内向的路易基却能够跟她发生感情,对路易基来说不晓得是福还是祸。

凯萨琳Birdo

基本介绍:

姓名:凯萨琳(Birdo/キャサリン/Бирдо,Кэтхарин)

特征:上的大蝴蝶结/喇叭形状的嘴

工具:从口中吐出的蛋

初登场:Super Mario Bros 2 USA(超级马里奥兄弟二代美版),1987

角色介绍:

Birdo第一次出现在Doki Doki Panic(梦工厂)上,在许多关卡的后段当守门的头目型敌人,随著梦工厂重制成马里奥梦工厂(即美版马里奥兄弟2代),她也正式进入马里奥的世界。

Birdo和Yoshi一样,可以是一个种族的名称也可以单指特定一个角色,存在著许多颜色的Birdos(和耀西一样复数可以加s或es),长的像龙、头上戴著大蝴蝶结与像喇叭的嘴是他们最明显的特征,他们的嘴可以吐出蛋或火球来攻击敌人(耀西是从屁股生出蛋来),以下所说的是特定指粉红色的Birdo,日文名字叫凯萨琳(キャサリン/Catherine)的Birdo。

Birdo在日本一直是女性角色,但在美国第一版的介绍里有「He thinks he is a girl and he spits eggs from his mouth.He'd rather be called'Birdetta.」,似乎有点性别错乱,当然之后就修正回女性,日本则没有这个问题。

Birdo一开始只是定位在头目型角色且戏份不是很吃重(在1994年Wario's Wood与1996年Super Mario RPG里出现),而第一次可以由玩家操作开始于Mario Tennis 64,之后就开始被任天堂重用,不断出现在对战类游戏中,并且时常和耀西被配成一对。

在Mario Golf:Toadstool Tour之前她是会说话的,但之后的游戏设定变成和耀西一样,只会Birdo、Birdo的叫。

敌方角色

以下译名仅供参考,至今官方并没有标准译名。

板栗仔Goomba

形状如板栗故有此称法。而早期的Goomba君则一直被认为是毒蘑菇。不过在日语里,“Goomba”的确是“板栗”的变音。

马里奥64中还有大板栗仔(Huge Goomba)用靶跺解决它的话可以得到一枚蓝币,超级马里奥世界Wii也有,踩后分裂成更小的。

普通Goomba只要被踩踏就死。飞Goomba(带翅膀的Goomba)被踩踏会变成普通Goomba(翅膀消失)。

诺库龟(又称疾风龟)Koopa(Koopa Troopa)(不要与Koopalings,Bowser相混)

被踩踏后身体会缩入龟壳中,踢龟壳则会被踢走,碰到一定敌人可以撞死,碰到障碍会弹回。用子弹打直接死(《超级马里奥世界》(SMW)中用子弹打后会出现金币)。

『诺库龟』这一名字为日语『ノコノコ』的音译,即“很慢很慢”的意思。

超级马里奥N64版中的Koopa the Quick会和你赛跑,而且跑得很快,故被称为“疾风龟”。

红色诺库龟到悬崖边会转弯,绿色的不会。

啪嗒龟Paratroopa会飞,被踩踏后变成普通Koopa,用子弹打也直接死。多数为跳着飞或者左右或上下来回飞,在新超级马里奥兄弟2也有转着圈飞的情况。

锤子龟Hammer Brother(Hammer Bro.)

会扔锤子,用龟壳砸不死,很强悍(就超玛一代而言,1985年后的锤子龟是可以被龟壳干掉的)。在SMW中变成人状,站在带翅膀的平台上,打死后Mario可以站在他的翅膀平台上过障碍。

骷髅龟Dry Bones

一踩就碎,过一会复活,有的还会扔骨头。在新超级马里奥兄弟中还有大骷髅龟,需要踏它(在空中摁↓)才碎,否则只是停下点头然后继续走,碎了之后照样会复活。NSMB中可用龟壳撞死(DS中蓝龟壳缩进龟壳滑动时也行),NSMB-Wii中可冻成冰,扔掉或下压均可。

铁甲虫、钢盔头Buzzy Beetle

子弹打不死,其它与Koopa基本相同。

炮弹比尔Bullet Bill(小);Banzai Bill(大)

2D的直走,能穿墙,3D的追踪,撞墙就炸(RPG的除外)。

鱼雷特德Torpedo Ted

在水中走直线,速度快。

刺猬Spiny

浑身是刺,踩它也会受伤,但火球是万能的,另外在天花板上的会在马里奥经过时掉下,如同龟壳一样可踩。

朱盖木Lakitu

从云里扔刺猬的生物,可以踩死、扔子弹打死。SMW中打死后可以乘坐它骑的云。不过在N64版中似乎给录像的也是它,Yoshi's Island的有能扔火球的。另外,在体育类游戏中它一直充当裁判。

食人花Piranha plant

多数情况下从水管中出现(除了SMW的Special World中第五个关卡等),可以用子弹打死。三代中出现各种特殊的食人花,如吐火球的、吹铁球的(吹铁球的叫Ptooie)。

泡泡怪Blurp(游);Cheep Cheep(飞)

水中出现或桥下飞出,水中的只能打死,飞鱼可以打死或踩死。SMW中还有一种Rip.van Fish,会追干扰它睡觉的Mario。

海胆Urching(英语意“小流浪汉”)

在水中有固定的行动路线,上下、左右或绕圈。

乌贼Blooper

会一升一降跟踪Mario,可以打死。Gooper Blooper:巨大的乌贼,能喷很多墨(在马里奥赛车中作为干扰对手的道具之一)。

火球Lava Bubble/Podoboo

不定时从岩浆中跳出。三代还可以从上往下跳再跳回(重力是哪个方向?)。一代中无打死的方法。

还有一种火焰不从岩浆里跳出,可以到处移动。

探照灯Lil'Sparky(小);Hothead(大)

紧贴着一个固体转,小的快,大的慢。有的探照灯会到处乱飞。

鬼Boo德州信息港www.dezhou6.com公司获悉

面朝它它会隐形,背朝它它会追踪,还会发出笑声。

此外还有大鬼(Big Boo、鬼王“King Boo”),在某些版本的马里奥中它是Boss。

Mr.I

它只是一个大眼球,瞳孔会射出东西(如SM64的是泡泡,SM64 DS的是激光)。

炸弹Bob-Omb

一代中没有,但是从二代(US)就有。一般不踩过一会儿会自爆,但是三代中有一种只有踩之后过一会儿才会自爆。SM64的会追人。

大笨石Thwomp

人过来就下砸,也有横着的,本身无敌,但新超级马里奥世界DS中会被无敌星星的马里奥碰死(不过貌似正常没有大笨石和无敌星共存的情况)。

害羞小子、小炮仗Shy Guy(Snift)

戴着面具,穿着红(绿、蓝、黄)衣服。还有头上有螺旋桨、能飞的Fly Guy。在64里边,踩扁它之后可以旋转地飞起来,某些场合这是很有用的,但有时却是很危险的。Snift很像Shy Guy,只是它的嘴会发射子弹,Yoshi's Island DS以及SMN64的还能喷火。

仙人掌Pokey

长得像猫、头上有刺或花、身体有很多节的黄色或绿色的仙人掌。一般要踢掉它的脑袋才能解决。2015年9月13日,日本游戏开发商任天堂在东京为旗下最为著名的游戏主人公之一马里奥庆祝30岁生日。

任天堂掌门人宫本茂出现在了苹果发布会的舞台上,发布了《超级马里奥》手游版,手游版的“马里奥”玩法非常经典,吃蘑菇、顶金币、跳跃躲避小怪兽。此外还增加了一些手游专有的全新模式。

《超级马里奥》手游版将在美区商店上架,游戏一次性购买没有内购项目,将在2016圣诞假期前上市销售,但尚不清楚是否会在中国区商店上架。

1.普通金币(Coin):金色,50或100个折算为一条生命;在SM64里面,100个金币可以折算为一颗力量星,50个金币在过关后变为1up。

2.红币(Red Coin):

红色,等值于2个普通金币,在马里奥64和阳光马里奥中,8个可以折算为一颗星星。
 
 
[ 新闻资讯搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 违规举报 ]  [ 关闭窗口 ]

 
同类图片新闻
 
0条 [查看全部]  相关评论
 
超级玛丽之父病逝版权与免责声明
最新分类信息
 
网站首页 | 关于我们 | 联系方式 | 使用协议 | 版权隐私 | 网站地图 | 排名推广 | 广告服务 | 积分换礼 | 网站留言 | RSS订阅| 站点地图